8月26日消息,《黑神话:悟空》全球爆火,销量已经轻松超过1000万套,不过这引来了一些家长和专家的担忧。
不少家长在网络上表达了对《黑神话:悟空》流行的不安与抵制。
他们在网上留言称:不要让孩子们玩游戏弊大于利,对孩子们影响太大玩游戏容易上瘾,这些观点反映了他们对电子游戏对青少年影响的深切担忧。
之前,21世纪教育研究院院长熊丙奇则对未成年人玩《黑神话:悟空》表达了担忧。评判一款游戏适不适合未成年人玩,是有一系列标准的,不能因为游戏爆火就丢掉了评判标准。电子游戏的宣传推广本质上是一种商业行为,不应该将对游戏的宣传、美化带到严肃的教育领域。
熊丙奇说。为此,他呼吁,广大家长要保持理性与冷静,如果游戏包含了血腥、暴力等内容,就要明确限制未成年人进行游玩。同时,相关监管部门也应加强对游戏的监管,充分予以警示与管理。
对于大家的争论,近日《中国科学报》登了一篇名为《玩电子游戏促进健康》的文章,其中提到,尽管电子游戏这种消遣方式经常被人诟病,但它似乎真能促进健康。
原文内容:
一项新研究发现,尽管电子游戏这种消遣方式经常被人诟病,但它似乎真能促进健康。8月17日,相关研究成果发表于《自然-人类行为》。
如果你享受自己的爱好,就会发现它对健康有好处。论文作者之一、日本大学的Hiroyuki Egami说。
2019年,世界卫生组织将游戏障碍列入国际疾病分类。但是,关于玩电子游戏的影响的研究结果喜忧参半,许多研究无法证明其与心理健康的因果关系。
未参与该研究的英国巴斯斯巴大学的Peter Etchells说,研究通常是在实验室的受控环境中进行的,但这与玩电子游戏的实际情况相去甚远。
2020年至2022年间,Egami和同事偶然发现了一个难得的机会,可以调查一个人玩电子游戏与在现实世界中的幸福感的因果关系。当时在日本部分地区,人们可以通过买彩票获得日本索尼公司的PlayStation 5或任天堂公司的Switch游戏机。
研究人员调查了8192名年龄在10岁到69岁之间的人,他们都参加了买彩票活动。受访者回答了与游戏习惯和心理困扰程度有关的问题。心理困扰是心理健康的一个指标。
结果发现,那些中彩票的人的心理健康得分略高于没中彩票的人,尽管在每天约3小时的总游戏时长后,这一得分才稳定下来。
他们还使用机器学习模型分析了数据,结果显示这种影响因游戏机及其所有者的人口统计特征而异。例如,与年长的人相比,拥有任天堂Switch的年轻人获得了更大的好处;无子女的人比有孩子的人更能从PlayStation 5中获益。
Etchells指出,参与者自我报告的游戏时间可能并不准确。此外,这些数据是在新冠疫情最严重的时候收集的,这可能影响人们玩电子游戏的习惯和心理健康。下一步可以研究该结果在其他情况下是否成立。